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同样拥有“重伤”效果,制裁之刃出却不被玩家认可,浅析原因

如果用书面语的话,就是技能或者普攻对敌人造成伤害后会降低其50%的生命回复和吸血效果。

那么在这里强调一下,孙膑的二技能是不会受到重伤影响的。

制裁之刃和梦魇之牙它们都拥有这样一个共同的被动。

经常玩游戏的小伙伴应该知道,同为重伤装备,梦魇之牙这件装备的出场率远高于制裁之刃。

可能很多玩家对此的理解就是装备对于英雄的加成不一样,所以最终的结果不一样,但是这只是其中一部分原因。

装备属性加成问题

我们现在说一说装备属性的加成问题吧。

首先梦魇之牙这件装备,它的面板属性是增加一定的法强和冷却缩短以及一定的移速。

这三个属性效果对于法师来说都是相当重要的效果。

所以梦魇之牙这件装备对于法师的增幅是比较大的,法师选择这件装备影响并不是很大。

再来看看制裁之刃的面板属性,制裁之刃可以加物理攻击,加物理吸血和最大生命值。

那么这里的物理攻击和物理吸血肯定是不用说了,对于射手来说那也是很好的属性,但是500点最大生命值对于射手来说意义不大。

当然了,相对于梦魇之牙来说,制裁之刃还有一个被动属性。

那就是自身生命值低于30% 时15秒内会回复一定量的生命值。

首先是上面所说的面板属性,虽然三个属性当中有两个属性,都是射手需要的,但是吸血这方面提供的百分比较少。

他比游戏当中的泣血之刃少了10%,你要知道总共泣血之刃才25%的吸血少了10%,都快少了一半了。

再有就是这个所谓的被动效果,你要知道射手生命值低于30%时,基本上是除以所有英雄的斩杀线了。

你回复的这点生命值根本就不够看,所以制裁之刃对于射手的加成,相对于梦魇之牙对于法师的加成完全不在一个等级。

英雄属性问题

下面我们再来说一说英雄属性问题。

法师分为很多种,但是射手基本上就一种。

法师可以分为手长输出高的大法师,以及控制组伤害不高的工具人,和手短爆发高机动性强的法刺。

而射手说到底都是依赖单一的普攻进行输出。

这里法师就有了很大的优势,别的不说,中路有太多的法师英雄适合出梦魇之牙这件装备了,最典型的就是工具人。

她们不追求高伤害,她们只希望能够为队伍贡献出更多的功能性。

但是反过来射手就不行,射手到了中后期要承担队伍当中的绝对性输出。

其次,法师英雄的技能伤害辐射范围较广,而很多射手英雄,他们的普攻伤害只针对于一个英雄。

所以从这个角度上去分析的话,如果队伍里面需要重伤,那绝对是法师来承担这个角色。

再有一点就是重伤效果一般都是越早越好,而射手的吸血装备一般都是在第四件装备,或者第五件装备。

如果过早的出了吸血,包括我们所提到的制裁之刃当中的吸血效果,那也会影响射手的整体成长伤害。

以上内容,可以说跟大家全面的介绍了,为什么大家都会选择梦魇之牙,而不选择制裁之刃。

但是有的时候也有些法师他们是不适合出梦魇之牙的,比如我们上面所提到的法刺。

但是反过来也是一样的,也不是所有射手都不能出制裁之刃的,我认为在所有射手当中,鲁班七号出制裁之刃对于本身强度的影响并不大。

当然了,梦魇之牙比制裁之刃出场率高还有一个关键性因素,那就是除了法师以外,部分辅助也经常会选择这件装备。

而制裁之刃除了射手英雄会选择以外,其他几乎没有英雄会选择。

本期内容就到这里,下期内容我将为大家介绍游戏当中有哪一些英雄,我们必须要尽早的选择重伤装备。返回搜狐,查看更多